干流数据公司指出,因为本钱上升和用户集体老龄化,游戏主机的未来充溢应战。但眼下,这一代主机正带来破纪录的收入,且跨设备的活泼用户集体仍然微弱——这是否意味着咱们所看到的,仅仅是主机在当今游戏职业中所扮演人物的一次演化呢?
数据显现,游戏机一切者越来越集中于更殷实的家庭。美国剖析组织 Circana 指出,现在年收入逾越 10 万美元的家庭已占到视频游戏硬件出售额的 43%,而仅几年前这一份额仅为 36%。
在美国,玩家集体的年纪也在增加。据 Circana 计算,在到 2025 年 7 月的财年中,18 至 24 岁的年青人仅占视频游戏硬件购买量的 3%,比较到 2022 年 7 月同期下降了 10%。2024 年,主机玩家的平均年纪为 27.9 岁,高于 2018 年的 24.2 岁。
数据公司 Ampere Analysis
标明
,就学生和年青人而言,“现在他们运用主机的频率仍与几年前适当”。但是,在 25 至 44 岁的主机玩家集体中,有部分人逐步转向了更高年纪段。Ampere 以为,这或许源于硬件价格要素(年青玩家多运用爸爸妈妈的主机进行游戏),以及人们时刻分配上面对的竞赛加重(如流媒体视频和抖音海外版 TikTok 等使用占有了很多时刻)。假如从当时的体现来看,主机正在发明比以往任何时候都要丰盛的收入。2022 年,美国商场的主机硬件营收逾越了 66 亿美元,创下前史新高;次年也到达了 65 亿美元。虽然这一数字在 2024 年降至 49 亿美元,但仍高于前一代主机周期内简直一切年份的水平。从营收视点来看,这是有史以来规划最大的一代主机商场,乃至逾越了 Wii、Xbox 360 和 PS3 年代。
上述亮眼收入成绩得益于硬件价格的提高。不过一旦调查出售台数,局势便天壤之别。当时 PS5 的出售进展稍逊于 PS4,而Xbox Series S 和 X 的体现更是远不及前代 Xbox One。
美国商场上一年共售出 1200 万台主机,系曩昔八年来的最低水平。Ampere 指出,估计到 2025 年末,PS5 与 Xbox Series 系列机型的累计活泼装机量将较 PS4 / Xbox One 同期削减 1400 万台。该组织进一步预估,至 2026 年年末,此差额将攀升至 2000 万台。
当然,不同渠道的状况有所不同。PlayStation 本代代开展势头杰出,现在 PS4 和 PS5 的活泼用户总数为 1.24 亿,比上一年增加了 600 万。
但是,因为主机全体活泼用户基数或许较小,再加上硬件、订阅和软件本钱昂扬,这无疑对寻求开展自有品牌的第三方发行商构成了应战。
但现在猜测该职业将出现下滑
还为时过早
。任天堂 Switch 2 刚创下了硬件出售首发记载,PlayStation 也刚刚在微弱的用户参加度推进下上调了财政预期,而 Xbox 推出了两款新掌机
(虽然它们与 PC 掌机的关联性更强)。此外,下一年行将发布的《GTA 6》将带来主机用户和销量的激增。视频游戏职业仍面对一些长时间压力:
- 在物价和关税上涨之际,游戏主机的本钱也在继续攀升。
- 游戏主机已不再是入门级的设备;平板电脑和智能手机现在已成为年青玩家典型的“首发”设备。这对主机制造商构成了应战——他们有必要考虑如何将这些用户从上述设备“晋级”到专用的游戏机上。
- 跟着游戏开发本钱不断上升,咱们正目击独占著作数量削减,而发行商越来越侧重于多渠道发行战略。即便是 Xbox 和 PlayStation 也开端在其它设备(包含 PC)上推出自家游戏。这或许会削弱这些主机本身吸引力。
商场已扩展,玩家集体也发生了改变,越来越多痕迹标明,游戏主机的受众及其在整个生态系统中所扮演的人物正在发生变化。

弥补一些我国游戏商场数据
- 到 2024 年末,我国游戏玩家数量达 7.22 亿,是美国人口的两倍多;
- 2024 年,我国电子游戏商场规划达 492 亿美元,同比增加 3.6%。估计到 2025 年,这一数字将增至 507 亿美元,到 2029 年将到达 548 亿美元;
- 我国在线视频观看次数最多的 20 款游戏中,有 11 款来自世界开发商;
- 我国游戏开发职业正蓬勃开展,本年政府出台了 30 项方针以影响增加。
虽然许多西方企业感到被拒之门外,但考虑到我国商场在全球营收中占有如此大的份额,这仍然是一个巨大的商场。假如海外游戏公司能以某种方法进入其间,必然会对其事务有利。